Opis

Smart Games Logične pikapolonice (SGT2004) je izobraževalna in zabavna logična igra, namenjena otrokom in odraslim. Cilj igre je razvijati logično razmišljanje, prostorsko predstavo in reševanje problemov. Igra je zasnovana tako, da spodbuja igralce k razmišljanju in načrtovanju strategij za rešitev izzivov.
Opis izdelka:

Starostna skupina: Priporočena za otroke, starejše od 6 let, pa tudi za odrasle.
Število izzivov: Igra vsebuje 48 izzivov, ki se stopnjujejo od enostavnih do zelo zahtevnih.
Vsebina paketa:
Igralna plošča
Barvne pikapolonice z različnimi pikami
Knjiga z izzivi in rešitvami
Material: kovinska magnetna igra, ki zagotavlja trajnost in varnost med igro.
Igralni način: Igralci izberejo izziv iz knjige z izzivi in postavijo pikapolonice na igralno ploščo tako, da ustrezajo pogojem izziva. Vsak izziv ima samo eno pravilno rešitev, ki jo lahko preverite v priloženi knjigi z rešitvami.
Cilji igre:
Razvijanje logičnega mišljenja in prostorske predstave
Povečanje koncentracije in vztrajnosti
Spodbujanje k iskanju različnih rešitev problema

Zakaj izbrati Logične pikapolonice?

Izobraževalna vrednost: Igra pomaga pri razvoju pomembnih kognitivnih veščin, kot so logično razmišljanje, načrtovanje in reševanje problemov.
Zabava in izzivi: Igra ponuja dolge ure zabave z različnimi izzivi, ki igralce nenehno spodbujajo in motivirajo.
Kompaktna in prenosna: Zaradi svoje velikosti je igra enostavno prenosljiva in primerna za igro doma ali na poti.

Smart Games Logične pikapolonice so odlična izbira za vse, ki želijo na zabaven način razvijati svoje logične in miselne sposobnosti.

Starost: 6,7,8,9

Spol: Ž

Opozorilo: Ni primerno za otroke, mlajše od 36 mesecev. Majhni deli. Možnost zadušitve zaradi tujka.

Zaloga: 10+

Spletna trgovina E-igrace ponuja veliko zanimivih in poučnih iger in igrač za majhne in velike otroke.

Prijavite se na e-novičke in izkoristite popust za vaš prvi nakup!

Dodatne podrobnosti

Proizvajalec

Mnenja

Zaenkrat še ni mnenj.

Bodi prvi ocenjevalec “Smart Games Logične pikapolonice SGT 2004, magnetna igra”